
Así luce ‘GameHub’ para Android: un emulador que aprovecha Proton de Valve de manera extraoficial para ejecutar títulos de Windows
La confirmacion. La noticia no es un rumor: Jeremy Selan, ingeniero de Valve, ha confirmado que la compañía lanzará SteamOS para chips ARM. El motivo inicial es dar vida a sus futuras gafas de realidad virtual, las Steam Frame VR. No obstante, su visión va más allá:
«Ahora que lanzaremos SteamOS para ARM, podrás tener gaming en cualquier dispositivo ARM»
¿Qué puede implicar este cambio para el SO de Valve? Que este sistema basado en Linux, podrás instalarse en hardware que hasta ahora solo podía correr Android. Véanse consolas como las ayaneo o las del fabricante AYN.
Peligro para Android. Este movimiento de la compañía de Gabe Newell ataca directamente a la línea de flotación de las consolas citadas que usan el SO de Google. Las Retroid Pocket o las AYN Odin han triunfado por usar chips móviles eficientes, pero su software no estaba pensado para jugar títulos de PC.
En estos, el usuario depende de lanzadores, emuladores y capas táctiles. Si SteamOS aterriza en estos chips, ofrecería una interfaz dedicada, y lo más importante: una capa de compatibilidad oficial para ejecutar juegos de PC (larga vida a Proton) antiguos o indies sin la ineficiencia de emuladores para Android como Winlator.
La pieza que faltaba. La estrategia de Valve es bidireccional. No solo quiero llevar los juegos a ARM, sino traer los propios juegos de Android a su ecosistema. Aquí entra en juego Lepton, una tecnología que descubrimos la documentación de Steam.
Al igual que Proton traduce juegos de Windows para Linux, Lepton permite ejecutar juegos de Android de forma nativa en SteamOS. Esto cierra el círculo: una consola con chip ARM y SteamOS podría correr tu biblioteca de Steam y tus juegos de Android bajo una misma interfaz unificada.
Y Android se acerca a Linux. Google no es ajena a esta convergencia. Llevamos meses viendo cómo Android se transforma en un Linux de escritorio gracias a la nueva terminal y el soporte de aplicaciones gráficas en Android 16. Eso sí, con otro fin, el de llevar Android a los portátiles en su fusión confirmada con ChromeOS. Mar como mar, fabricantes como Xiaomi ya se han adelantado con ‘WinPlay’un software propio que permite ejecutar juegos de Steam nativos en sus móviles de gama alta.
Lo que esta pendiente. Aunque el futuro pinta muy plácido para la arquitectura ARM y los chips de AMD, queda el bastión de la compañía americana. Valve ha reconocido que el soporte para las GPU de NVIDIA en SteamOS sigue siendo un desafío debido a los controladores. Por ahora, la revolución del gaming portátil se librará entre los chips Ryzen y los Snapdragon o Dimensity, con SteamOS posicionándose como el «Android de los videojuegos» que Google nunca llegó a fraguar.
Imagen de portada | Composición con imágenes de Steam y Ayaneo
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